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像三国杀这样的卡牌游戏,里面氪金并不会对游戏中的武将有任何的加持作用,所以在雪尘看来舍得在上面投资的人应该不多。
然而当查看蓝星桌游的时候,三天的收益就已经达到了11亿元!
其中三国杀更是一骑绝尘成为了吞金能力最强的卡牌游戏,整整收货了6亿元之多,远超其他卡牌游戏。
三国杀中销量最好的当数祈福宝箱。
祈福宝箱道具是花费1000元宝购买,并且概率抽选奖品。
祈福武将
0.10%
限定武将
0.27%
限定皮肤
0.70%
三国秀
24.21%
普通皮肤
26.91%
稀有皮肤
8.10%
史诗皮肤
4.09%
传说皮肤
1.59%
热门武将
7.91%
其他道具
26.12%
1000元宝相当于玩家往三国杀中充值10元蓝星币,也就是1:100的比例。
因为祈福宝箱基本上都不会落空,而且一旦随机到了稀有皮肤的时候就能够赚到,至于史诗级和传说级皮肤和武将等那么就大赚特赚了!
现在蓝星中三国杀的玩家所拥有的皮肤种类和武将种类都非常少,所以通过祈福宝箱来随机摇远远要比正常购买武将来得更加划算。
三国杀想要玩得更加快乐,武将数量少是完全打不出来乐趣的。
通过系统解锁出来的武将远远满足不了他们的需求,通过赚取游戏金币购买速度又慢,所以祈福宝箱的销量非常火爆!
更重要的是购买祈福宝箱还能够获得一部分积分,相当于每1元蓝星币能够换取1积分,积分同样能够领取很多类型的奖励奖品,这就进一步促进了祈福宝箱的销售量。
祈福积分达到10,可领取奖励:热门武将宝箱*3(打开可获得本期热门武将库中未拥有的随机一个武将,重复返还中郎将印*1),限完成1次。
祈福积分达到20,可领取奖励:史诗将印宝箱*2、豪华皮肤包*2、抵价券3000-1000*1,限完成1次。
祈福积分达到32,可领取奖励:玉樽*40、中秋抵价券3000-1000*1,限完成1次。
祈福积分达到64,可领取奖励:高级转生丹*3、传说灵韵石*3,限完成1次。
祈福积分达到100,可领取奖励:玉樽*60,限完成1次。
祈福积分达到120,可领取奖励:玉桂陆郁生水晶,限完成1次。
祈福积分达到150,可领取奖励:玉樽*50,限完成1次。
.......
蓝星桌游中盈利第二名的便是欢乐斗地主,盈利接近2亿元左右,而玩家的数量更是达到了恐怖的80亿人次!
很显然他的推广方式起到了极为至关重要的作用,利用人拉人的方式推广欢乐斗地主,让更多想要赚钱的人加入其中,与此同时,也会有很多真正有消费能力的玩家进入游戏中进行消费。
如果不是推出了1分钱领取100万欢乐豆的任务,3天的时间绝对不会增加如此多的玩家人数来。
也正是因为这个原因,导致了系统商城中所出售的欢乐豆道具基本上处于滞销的境况。
倒是记牌器,超级加倍卡,皮肤出场特效等道具卖得非常的不错。
至于其他的几款游戏的收益就相对差很多,但是对于投入回报比来讲那也是极为优秀的。
汇总了一下游戏的收入之后,雪尘不由得感慨游戏收入有的时候并不一定完全是由游戏成本来决定的,比如蓝星卡牌的成功就非常说明了问题。
多开发一些这样的桌游卡牌游戏才是今日里的主攻方向啊!
雪尘想到这里后开始思索起来都有哪些卡牌游戏适合推到蓝星之中。
卡片游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。
在移动端设备的大力普及之下,手游的魅力逐渐开始崭露头角。随着卡牌类手游的出现,凭借其方便快捷、操作简单、自动高效的特点迅速占领手机游戏的市场,其特有的模彷RPG游戏的风格也立刻受到广大玩家的追捧。
不论是上班族还是学生族,只要打开手机,就可以体验RPG游戏的感觉,让我们不再依赖于复杂的设备,使每个玩家能够直接体验到移动端带来的妙处。
所以多为蓝星桌游添加一些有趣的卡牌游戏,必然能够让账号通进一步获得使用人数。
卡牌游戏只要数量够多,那么总有一款卡牌游戏受到蓝星玩家们的喜欢。
英雄杀?
那肯定是否定的。
英雄杀这款游戏完全是剽窃了三国杀的创意,说实话真是让雪尘恶心的要命。
再努力回忆了一下后,雪尘想到了《三国杀》,《阴阳师》,《皇家奇兵》,《僵尸冲突2》,《逍遥志》,《幻境觉醒》,《光明荣耀》,《玛法世界》,《炉石传说》,《游戏王》等等游戏,但是觉得最经典的还是莫过于《三国杀》!
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
《三国杀》因为集合历史、文学、美术等元素于一身所以才广受欢迎。
在几种游戏中雪尘最后定下了炉石传说这款游戏。
炉石传说这款游戏当然是来自魔兽世界的炉石。
炉石传说来自魔兽世界,魔兽里每一个玩家都有一块系统发给的炉石,这块炉石就像许多游戏的回城符,点击之后可以直接回到绑定炉石的旅店里。
魔兽世界里的旅店没有上千也有几百个,所以你的炉石绑定在哪里,你的家就在哪里。
所以说,炉石传说的名字由来,就是魔兽世界里那块不起眼的、人人都有的但却又离不开的炉石,只要拿起炉石,就能回家,家里有酒有肉有朋友。
雪尘想起来在地球上古代西方人的习俗,每当有人要离家远行的时候,都会带上一块家中壁炉里的炉石,当想念家乡的时候,就拿出来看一看,以解思乡之情。
所以一设计炉石的意义很有底蕴啊,古代没有汽车、飞机,当离开家远行的时候,往往就意味着几年甚至十几年的时间回不去,这就叫做乡愁。
而炉石就是家的化身,暴雪也以此含义设计了魔兽世界的炉石和炉石传说这个游戏,本意就是进入这个游戏的时候,就是到家的那一刻。
“好!就剽窃下炉石传说的创意吧!”
雪尘立刻敲定了第二款重量级卡牌类游戏由炉石传说,在构思完成后将其上传。
对于这一款游戏,雪尘并不算多么的热爱,但是对于蓝星中很多玩家来说,却感受到了来自炉石传说的魅力!
在游戏上传的当天,加入这款游戏的玩家们便异常火爆!
对比三国杀游戏来,这款游戏的界面布局更显得华美且神秘,有古色古香的木质选择栏,也有炫彩的光效,让很多玩家惊呼这绝对是蓝星桌游的精心制作!
傲娇萝莉主播在热血传奇中帮派经营得已经如日中天,但是每天打怪升级让她觉得开始有些枯燥乏味起来。
所以她现在每日在热血传奇家中侍候花草动物的时间远远要比打怪的时间要多。
除此以外,她更喜欢玩一玩三国杀之类的卡牌游戏。
当炉石传说被上传到了蓝星桌游中时,瞬间吸引了傲娇萝莉的注意力与好奇心。
通过了两天的研究之后,傲娇萝莉郑重地为直播间的粉丝们推荐了这一款好玩的桌游。
“相信很多粉丝已经接触到了炉石传说这款游戏,精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。我本人是炒鸡喜欢的!”
“游戏中共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。”
“它是卡牌游戏,角色卡片都不同,对一些人来说可能会有些无聊、难度大,而且如果有人靠花钱抽很多金卡、史诗卡,会使非蓝星币玩家有一定压力。我玩着还不错,只是金币获得速度太慢。至于玩法估计很多小伙伴们对此还是不太清楚的。”
“炉石传说这款游戏和其他网络游戏是有区别的,首先它不用花费一天中太多的时间去操作,只要在你闲暇的的时候花费十分钟左右的时间就可以享受这款游戏的魅力。不用玩家自己蹲坐在电脑旁,整天整夜的消耗。与其说他是竞技类游戏,更不如说,它是一款卡牌休闲类游戏。在你工作中,学习后,玩耍中都可以进行,只要打开炉石就可以去畅游。”
“现在先给大家简单讲解下游戏的规则。首先需要玩家在进行对战的开始选择已有的一套套牌进行对战,这套卡必须为30张,并且相同的卡牌只能带两张,传说级卡牌只有一张。游戏开始后系统随机分配前后手,先手3张卡牌、后手4张卡牌,并且随机分配玩家套牌中的卡牌,然后我们可以选择开局卡牌的去留问题。”
“由先手触发。在游戏过程中,每一个回合机器人随机发放一张你套牌库中的一张。在一局对战中,牌库上限为60张,回合为50回合上限,如果在50回合中没有一方血量为0。那么判定为平局,但同理在回合数中,由一方血量为0,则判定为输。”
“在游戏开始时,双方都不会有法力水晶,想要获得法力水晶就需要进行多次回合,而每一回合系统法力水晶只会增加1点。达到10点时为最大。再也不会增长。”
“每一回合的法力水晶消耗在于你实用卡牌英雄技能的法力值的多少,并且实用当前回合法力值以下的卡牌为准。当你的法力水晶法力值为0时则不可再使用卡牌,除到下一回合法力水晶充满为止。每一回合开始时都会自动充满。法力水晶在界面右下方,蓝色宝石就是它。”
“游戏过程里,随从卡牌和武器卡牌理论上可以永久保存,但实际上每一次使用都会消耗它的属性,当属性为0时,卡牌则消失。而法术牌只能实用一次,使用后不可拿回,除去最新版本的回响效果,法术效果生效后消失,英雄牌在替换英雄后消失。”
“上面就是大概的游戏规则与设定啦!游戏的模式系统分为4种,对战模式,冒险模式,竞技场和乱斗模式。每一种模式有每一种模式的乐趣。”
“对战模式分为标准模式和狂野模式,并且两种模式都会有休闲对战和排名对战。首先标准模式的卡牌选择范畴在两年中游戏官方推出的最新卡牌包和基础牌。它的套牌必须为最新的卡牌,如果选择其他卡牌,则卡组不能再标准模式下进行。其次狂野模式,顾名思义它的卡牌范畴必须必标准模式下的卡牌范畴广。它的套牌卡牌可以使用炉石传说游戏中的任何一个卡牌。因此它的卡牌库量是十分庞大的。对于新手来说不是一个很好的选择。”
“最后两种模式下的休闲对战和排名对战,第一种休闲对战,他则是玩家与玩家的游戏对战,不进行排名。第二种排名模式,则是与玩家进行排名对战。而排名对战有25个等级,从最低25级到1级,在一级之上还有更加激烈的传说等级,每一级胜利5颗星晋级。”
“冒险模式为炉石官方根据每一次扩展包推行所设计的玩家与电脑闯关模式,每一次通关可以得到卡牌、卡背或者卡牌扩展包。截止到最新版本的女巫森林,冒险模式总共度过了7个扩展模式。”
“至于冒险模式细则大家去查查,我就不在这里过于赘述了。接下来就是竞技场。竞技场模式就是让玩家在电脑的分配下进行即时构造套牌进行与玩家的对战。首先在选择职业时有三个职业挑选,都为随机。选定职业后,选取卡牌,每3张为一次,选择其中一个为准总共30次选择机会。套牌选定后不可更改。”
“然后游戏开始后,每一场竞技场的对局总共有三次机会,输掉三次则判定游戏结束,或者盈满12场比赛,游戏结束,当游戏结束后你可以根据你钥匙的等级进行游戏后的奖励,奖励包括金币,奥术之尘,卡牌包奖励。等级越高,奖励越高。”
“乱斗模式是每周四暴雪固定启动开始的游戏方式,每周一停止。它的游戏模式每一周都不会相同,可以说它是暴雪推出的娱乐模式吧。玩家可以在乱斗模式中赢取一包卡牌包或者赢取金币。”
“任务系统分为三种,新手任务,日常任务。隐藏任务。这三个任务第一个为为新手指引的任务,引领新手熟悉游戏的方式设定。第二个任务为日常任务,为每一个玩家游戏过程中的奖励。第三个为隐藏任务,需要玩家完成特定的收集才会获得。总的来说,所有的任务都是以获得金币或卡牌包为目的所得。不同的任务不同的奖励。”
“总体来说这款游戏非常的良心且耐玩。游戏规则是限定了这款游戏的框架,模式系统是这款游戏的扩充,而任务系统则是这款游戏的点缀。它们贯穿着我们游戏乐趣的同时,并且给与玩家的动力。就像航船,拥有自己的骨架,动力,点缀,扩充,这样才可以航行。”
“.......”
傲娇萝莉的粉丝们听到她如此为这款游戏造势,不由得纷纷前往下载。
“主播在哪个区呀?能不能帮忙带上分?”
“主播讲得真够细致的,不过你现在多少级了?很不吹嘘的说,这款游戏出来之后我就发现非常的适合我来玩。今天游戏出来之后直接就是一波十连胜,我就想问还有谁?”
“只能说明前期彩笔比较多,而你又刚好对于游戏有一定的理解罢了,如果你碰到我,一定会输到叫爸爸!如果你碰到傲娇萝莉,一定会兴高采烈地喊妈妈!”
“哈哈哈,楼上这是变相地占主播的便宜吗?主播至今可还是单身呢。”
“其实炉石上分也比较容易啊。这首先取决于你愿意花多少钱。因为这个游戏的卡组对橙紫卡的硬性要求很重。绝大多数卡组至少一张任务橙加一张奇利亚斯起步。如果按最低成本去投资,最好的选择是组一套快攻卡组。比如动物园SS,铺场德,战吼任务萨。至于十连胜的兄弟很不好意思的说,我已经20连胜了。”
“炉石这个游戏上分永远的主题都是快攻。因为赢的快输得也快。但是快攻也分厉害不厉害。所以狂野你就得有奥秘法,然后你就传说了。一套就行,别整那些花里胡哨的没用。我无限战宇宙术宇宙法都是全金的。快攻卡组我从来不氪金!”
“主播实在是有些后知后觉了,两天才发科普帖未免时间太久了一些。宿管都已经发出很多流弊的打法组合了!三国杀教父现在都快成为卡牌教父了,想要稳定连胜可以去论坛查查他发的资料啊!”
“宿管的头脑确实是很难被超越的。根据宿管所说的我大概做出了一些总结给大家分享一下,对于上分还是很有帮助的。”
“需要对几个主流卡组有基本的了解,起码需要了解你用的卡组和这些主流卡组之间的克制关系和关键翻盘点。例如你用奇迹法,打机械猎8费需要防剧毒导弹的6+2。打战士尽量铺3个,血量要放站撸。内战尽量留格子防冰环,要卡对面海巨人费等等。”
“既然需要快速上分,可能需要使用保证胜率前提下的快攻,... -->>
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快攻,目前环境推荐抽脸萨或者跟班术。至少在5级之前,我昨天做任务用术士打了一波9连胜,猎人、盗贼和法师基本上不会有术士节奏好。”
“稳住心态,输两把都是毛毛雨。但也不能一根筋到底,5级到传说是有很多区间的,每天的时间点也会有不同,如果战士很多情况就别用杂毛快攻赢磕了,建议用两套熟练度高的卡组交替上分,这两套互为其天敌卡组的天敌卡组,例如术士打战士打不过就上奇迹法,奇迹法打盗贼猎人费劲再换术士。自行根据环境变化。
“可能现在环境中术士是真的少,因为其期望值较其余卡组低,所以基本不会卡手,不是遇到天湖可以78费抢死,也不用太动脑子,推荐5级前上分用。”
“楼上果然是宿管的死忠粉,这是跑到傲娇萝莉这里来砸场子来啦?你看看萝莉的表情都要气哭了。之前萝莉发三国杀心得的时候就有宿管的粉丝来这里捣乱,我劝你们这些魂澹适可而止好不好?”
傲娇萝莉也没想到粉丝们对于游戏了解居然比她都深,在她看来炉石传说刚刚推出来才两天的时间,玩家们应该还没有形成成熟的打法才对。
随着弹幕不停的弹动,一个熟悉的名字再次出现在她直播间中的时候她才了解到。
宿管这个家伙又发科普帖了!
就在三国杀刚刚开放的第一天,宿管就直接解锁到了神牌,并且在直播间中帮助粉丝们连连胜利。
现在炉石传说刚刚出现两天,他的科普技术帖又已经让玩家们快速成长起来,所以说她果然又是滞后了啊!