游戏设计从传奇网游开始

第152章 秋季赛总决赛,两大野王的遥相…

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RNG与EDG两只战队经过了重重拼杀之后,终于在总决赛即将会面,一时间被所有玩家粉丝被评为巅峰对决。

两队尚未展开对决,投票数便已经开始极速攀升起来。

RNG作为一路连胜无一败绩的队伍,是所有粉丝们支持率最高的一支队伍。

EDG尽管有胜有负,但是却是最有可能击败RNG的战队,粉丝们依旧给出了32%的投票数,希望他们能够拿下总决赛的最终胜利。

“RNG战队与EDG战队的打法风格各有不同,RNG强在团战,团战真是教科书级的,美如画。沟通到位,细节处理细腻,经常能团战后一波结束比赛。”

“打野前期节奏超强,莫名其妙领先对面等级,对位经济领先也排行榜首。辅助灵性开团,视野掌控。看RNG的比赛本身就是一种享受。”

“如果宿管参与了比赛之后,那么RNG战队的路数就看不懂了。整个比赛绝对会进入一种扑朔迷离的状态之中。但是有一点可以确定,比赛一定会超级好看!绝对留有无尽的悬念。”

“反观EDG上单敢打敢拼,敢秀能秀。这个人的反应贼恐怖,但是有点过于想秀,操作有一点处理不好就容易暴毙。”

“自建队以来该战队一路挺紧总决赛。虽然最近战绩平平,但绝对是一流强队,所以选手不用太担心,该玩玩该休息休息,不用太累。”

“要我说RNG和EDG两支战队都是很神奇的战队,而两个战队的选手比赛都可以做到碾压,也可以运营,也可以翻盘。”

“先说RNG,他们风格是前期尽量保持发育,很少会主动求战,在前期三条线基本都可以打出补兵优势效果,但是只是压制仅此而已。中期,中野联动效应明显,而且渐渐重心转到下路。后期就很明显了,四保一战术,这应该是RNG比较明显特点了。总结RNG风格,前期发育,中期运营,后期保C打团,同样玩得是运营。”

“再谈谈EDG,EDG前中期中野联动效应频繁,中期中野联动中上联动效应也是很重要,而EDG不同于RNG的是他们并不爱玩四保一战术,他们喜欢全线开花,将经济分给每个人,使得后期都有不错的参战环境。当然了,因为厂长比较急发育,所以中野是必须给面子让头的。总结EDG风格属于循序渐进,稳中求胜。”

“其实这些都不是主要的,主要的还是这两支战队的首发打野有着至关重要的作用。

“Rng首发如果是宿管,整个战队的节奏就会异常凶勐,极为激进。Edg首发如果是7酱,像火机里的火石,感觉全队人都被激活了一样,Gank一波接一波。”

“但是如果EDG首发是厂长……不能说不强,只能说这支队伍会进入某种奇怪的节奏中。大概就是对面压力山大,时刻担心EDG打野来抓,对方打野压力同样很大,不知道是该抓人还是反蹲……这种压迫感绝不是吹出来的。”

“所以,两支战队风格大家都知道,只不过每次比赛战术的变化,就导致了总体视觉风格的变化。总之,同样LPL强队,希望他们更加优秀,取得更好的成绩!”

“感觉楼上无形之中又吹了厂长一波,也不知道厂长对上宿管到底是彗星撞蓝星,还是爸爸育儿术。你倒是给出一波神预测来啊!”

“预测这种事情从来都是交给解说的,他基本上都是装逼结束后等着再来狠狠地自吹自擂一波。毕竟他两面都夸过,无论是哪只战队赢了对他来说都是情理之中预料之内。”

“恐怕这一次所有人关注的点都在厂长与宿管的打野之争上吧?用不了太长时间两只对于的出场名单就会被爆出来,这场比赛到底有没有得看点就一目了然了!”

“……”

在万众瞩目之中,秋季赛总决赛最强的两只队伍将要进行最后的对决。

这场对决,也将决定着谁才是蓝星中真正的联盟王者!

“现在马上就要与EDG战队进行对战了,大家有什么想说的?”

雪尘归来后决定与厂长打上一场别开生面的比赛,拿下比赛的同时顺便给他涨涨教训。

面对着最后一场决赛,RNG只没有丝毫紧张的气氛,一个个就如同打一场普通排位赛一般。

没办法,他们一路走来皆是连胜,中间好几次觉得对方是劲敌,没想到打起来都是轻松无比。

“我觉得还好吧?EDG强确实挺强,但是也没有让我有产生压力的感觉。总的来说,我觉得有信心能够拿下比赛。”

“我们有什么想法?老板,实不相瞒,我今天早晨没吃饱,现在就想着一会儿中午饭能不能吃一顿自助餐烤肉,充分弥补一下我亏损掉的卡路里。”

“果然你还是一如既往地吃货。所以这一次赢下了比赛,我决定给你发一打自助餐烤肉券,让你可以每日荡漾在自助餐的海洋中。”

“放心吧老板,有你这句话托底,我保证把对面的EDG打到他们妈妈都不认得他们。要不然老板你给我两打烤肉券得了,我直接把上路杀崩让他回家挂机去。”

“装逼可以,吹牛就不可取了。听说对面上路对线稳又凶狠……对了兄弟们,这一次对面EDG是以打野中单为内核,所以我决定狠狠地制裁掉他们打野。听说他们战队在厂长不GANK之前都会表现得很稳定,一旦支援到场的时候就会变得异常亢奋。那我们就把亢奋点给他们敲掉,看他们还能怎么狂?”

“老板,你想出来如何针对厂长的办法了没有?现在粉丝们对你寄予的期望可是相当高的,所以你必须得展现出压倒性的强势才行啊!”

雪尘挠着下巴,忽然发现对即将到来的对手尽管已经了解了很多。

比如他的性格,网友们对他的评论和看法等等,但是他真正擅长的英雄却是一无所知的。

“压倒性的优势吗?对了,厂长都喜欢用什么英雄?”

关于这一点狗爷是最了解厂长资料的人,也是最具备发言权的人。

“第一个应该是厂长的瞎子。他在4396这个梗出现之前一直玩的不错,也经常carry队伍,带领队伍走向胜利。经常在敌人群中踢回后排,可以说是Q谁谁怀孕。但之后在EDG对阵ROX的一场比赛中使用瞎子打出的伤害只有4396的伤害,而被人诟病,也是这之后厂长的瞎子就非常的低迷,然后再没有用这个英雄上场。”

“哈哈!所以说厂长就是机会主义者啊!他的一手盲僧只会收人头,压根不敢上去开团。哪怕上去R闪踢回来个人也不至于打出那么点伤害呀!”

“要说厂长永远不进攻倒也是愿望他了。在EDG对阵IM的一场比赛中,EDG进攻IM的二塔,IM当时处于劣势,并没有想打架的念头,而厂长却直接E技能撞到两人一个R打回来,打开了局面,破掉中路高地。所以他对酒桶的使用率是最高的。”

“螳螂在赛场总是会变成人头收割机,每当厂长选出螳螂,基本上都可以看到厂长的螳螂在团战里飞来飞去,给敌方后排造成很大的威胁。”

“并且他使用厂长有一个经典的场景,在EDG战队灵活排组的一场比赛中,厂长的螳螂在7级的时候抓住对面中单的蛇女,在用E近身蛇女紧接着闪现躲过蛇女的大招,成功击杀掉,可以说动作行云流水。”

“雷克赛也是厂长玩的最好英雄之一。他在单双排使用挖掘机的场次达到60场,并且胜率高达80%。可以说这个成绩算上异常恐怖了。”

“还有皇子,雪人努努,猪妹都是他擅长使用的英雄。整体出装偏半肉或全肉……”

雪尘皱着眉头不确定地问道。

“他有没有用过寡妇制造者尹芙琳这个英雄?”

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br />     “好像没有吧?这个英雄挺冷门的,即便是单双排也很难见到。”

“嗯,我是没见过。”

雪尘恍忽之间将他与地球上的厂长相联系起来,却发现两人其实并不相同。

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