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“你说,故事里面的人总是会碰到很多人物,然后因为各种原因产生激烈冲突,这现实中怎么就这样平静呢?那些大人物怎么就不突然出现在我们的面前,然后让我们碰到呢?”路上,夜月可不想要闷着头走路。
“我也觉的奇怪,按理说怎么得我们也应该会碰到很多大人物,不过话说回来,我们即使碰到大人物,我们会认识吗?而且像我们现在这样走在路上,碰到行人让开,别人碰到我们让开,这样根本不可能起冲突,除非你挡住别人的道路,然后去羞辱别人,打别人,骚扰别人,这样就能够产生冲突了。”速回想了自己一路过来,确实并不主动挑起事端,有些也是被环境所逼而做的战斗,平时没有事情,也不会闲着没事情去制造事端,一个善良说不上,但是不惹事的人。
“你说的有道理,谁会没事情找事情起争端呢?”夜月也想不明白,为什么故事里面就有很多这样的人,就是某明奇妙就去杀人,就喜欢去欺负别人,现实中这样的状况会发生吗?
当两个人碰在一起,不认识,不在一个小空间里面,有远行的需求,也行避开不会起冲突,可是当在一个小空间里面,产生利益或者其他想要的思想后,碰撞就产生了。
一个低需求的人,就像速那样的,和别人产生冲突,主动去和别人产生冲突将很小,而如果速这里有很多别人想要的利益存在,那速也避免不了被别人逼迫着产生冲突。
看起来,任何产生冲突都有着必然的原因,并不是无缘无故就产生这种冲突的,而避免冲突产生看起来也是可以做到的,就看这人想要怎么处理这些事情了,目的是什么。
一个怎么样都不会和别人起冲突的人,这样的人是说他拥有很大的包容性吗?心胸宽广呢?还是说这人软弱呢?别人只能猜测他,只有他自己清楚自己到底是怎么一回事,可能这很复杂,可能是他个人文明认识的原因,就像速那样不惧怕战斗,却拒绝战斗,这是他的经历决定的。
速肯定不相信来生之类的,他的观念是死了就是死了,这可能是他拒绝无谓的冲突,拒绝战斗的原因。在当前活着,那是真实地活着的状态,未来有太多未知存在了,将所有寄托在未来,这也是在逃避现实。
按理说,速看过的情景也不是少数,神的存在也是可信的,死人复活也能够理解,就是活生生的夜月也存在,速为什么不相信来生呢?速是不相信未来会准确地发生什么,速看不到未来会准确地发生什么,所以速不相信来生之类的。
未来不可知论,这是速的观念,速能够知道自己下一刻将会发生什么吗?这问任何活着的人,都不怎么确切知晓,就是写文字的人也不清楚下个字将会是什么,将会产生什么。
具体不清楚,那框架可能大致清楚,方向也是可以大致清楚的,也就是可以预见自己未来将有可能产生的方向,这是可以猜测一二的,速对这个了解,他知道自己的方向是做一个追寻者,一个在冒险的人,而且在没有陨落之前是无法停下来的,而且就是速觉的累了,也无法停下来,有什么在驱动着他继续走下去,速确定自己是无法决定自己的命运的,也就是在路途中可以选择改变一些细节。
细节真的尽可能不同,只是有时候人并无法辨别这些细节的不同,而是忽视了大部分这些不同的细节,整出一个规律来叙述这世界将会是这样发展的,大致的一个方向,也不清楚会被哪个忽视的细节完全撞歪了发展方向。
这是一座孤零零的村庄,是长途旅人固定落脚休息点,这里没有看到有种植田地,想来村民生存物资的来源是在森林里狩猎和采集,这种狭小空间,各路人马多杂的地方,很容易就发生战斗,速远远地就看到一群人在打架。
冲突怎么产生的,有时候就因为多看了对方一眼,或者无意间挡了对方的道路,也不清楚就怎么回事,对方就开始寻事了,当然碰到另外一方也不怕事的人,冲突就产生了,很轻易就发生了,可能在路上很难看到双方冲突发生,大家各走各的路,除非碰撞发生。
在一个狭小的空间中,每天都可以不断地演绎冲突,情绪一旦不注意控制,一些冲突从一开始就注定了,别人产生冲突,一般速并不参与,有时候也不清楚是什么原因,参与帮别人辩解一些,不过这都没有什么用,人是很有主见的生物,总是喜欢按自己的想法做,否则情绪会自动会反抗。
“去看看。”夜月并不考虑,去围观是否有道德上的问题,是否会波及到自己,她想发生事情了,自己要去看下,就这样的想,而不是那些什么都不懂的人说有围观的劣根性存在。
“恩。”速并没有想要去看,没有产生这种想要,夜月想要去看,速没有想要阻止,这个是速的选择,外人可能看成是速的性格,也可以这样看吧,速习惯这样做选择,赞同夜月,并且跟着夜月去看看。
走近,速看出这两群人都是本地居民,围观的陌生人很少对其他陌生人叙述这是怎么回事,他们只和自己熟悉的人说话,速只要站在旁边,就能大致听到一些情况。
一队旅行之人说是发现黑暗世界,末世将要降临,而另外一队商队守卫对这种说法嗤之以鼻,最后就开始争吵,言语冒犯,产生推搡,各自不服谁,也没有人劝阻,只是不停地支持挑衅,最终就发生了混战。
总结一下,就是这样一回事。关于黑暗世界的事情,没有想到传播的这样快,想必是那些新闻的关系,新闻... --