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这种漏洞除了钓鱼执法外,还真没有什么办法,也许可以长期钓鱼查看,一定时段,还总是会发生,那就执法了,偶尔也许只是一次犯错行为,这些无法定量标准的地方,只能进行钓鱼执法了。
如果出现敲诈行为,那管理者真的也无计可施了,这些无法量化的地方,细节标准化很难做到,这些漏洞必然在人这个生物存在的状态下存在,犯法要付出的代价如果不超过人的心里承受力,那会一直会发生,因此法律审判的度就是犯法的人必须承受超出犯法代价的惩罚。
这些地方的人总是放一些管理者自己信任的人,也算是管理层面的人,这些人往往不会自毁前程,这些人会有上升的空间,存在上升的空间,其他像标准机械结构的地方,是不会有上升空间的。
这样就显得正常了,管理的方式有多种,这种是最好的,标准机械结构的地方因为出问题很容易被抓,一出问题就可以监察到,放置普通人就可以,能力一般,也不是自己特别信任的人,能够有效率运行这个机械结构就可以了,当然要配上相应的工资。
速相信自己的军功会上去,会获得很多军功积分的,速预见到这些,并且准备这样努力,因为真有上升的渠道放置在面前,而且看得到如果努力就可以上去,是时间,能力,努力程度的问题的时候,这个人可以清楚自己要怎么做,这样的个人也会努力上进的,如果完全看不到上升渠道的方式,那人的心就死了,即使军功没有,不能升职,有军功积分在,可以看到换的物品存在,也会让人积极的。
速所在位置是可以见到这些的,有些位置是见不到这些的,未来非常不确定,努力一把,不努力都看不到未来,这时候,怎么做,怎么选择就在个人了,看这个人自己的想法了,也许无论如何努力一把是正确的,至少在不好未来到来的时候,自己也不会有遗憾,自己一直在努力了。<>
太怀疑自己是否错了,这有好也有坏,坏处就是自己停滞,没有随心下去,好处就是自己不会迷失,时常可以看到更多元,既然这已经被自己知悉,那还是继续这样下去。
记流水帐也就是没有重点描述,如果有重点描述,一个一天里面的重要事情描述,其实额外的一天里面的那些流水描述也变的没有必要存在了,什么是一天中的重点,如果一天中没有什么重点发生,那怎么办,可以在后面一段时间找到一个重点,然后详细叙述,想来会叙述的人,能够将一天中的一顿饭也描述成重点,放大的描述,引申到各个方面,这也是一个好的描述,这需要一定的知识面。
明天就碰到攻城战,或者埋伏战斗了,这写的人都不相信,那读的人稍微有点现实经验的人也不会相信这事情就偶然成这个样子发生了,难道这个世界是为速准备的吗?这样也许速真是主角了,可以叙述攻城的那一天,也不能叙述成明天就是攻城战,这样描述实际上也真是不会有什么问题的,我们不关注什么时候发生,你当天发生都可以,我们关注速在攻城战的时候,怎么战斗,想必胜利是必然的事情,这是可以猜测的,也许有写的人就让失败发生,怎么失败发生想必速也不会死,这确实还真是这样的,速就是死了,也要复活,或者用其他人替代,要不写的人就不要写了。
有些人喜欢虐主角,什么心里那也不可知道了,想来写的人也并不清楚,只是想要这样写会吸引别人,反正主角怎么虐都会像小强一样活着,而且会变的越来越强,就好像现实喜欢虐人一样,实际上被虐的人没有主角的命,就因为这样,主角才会有人喜欢,弥补现实的遗憾,能够刺激自己,得不到的都是想要的。
作为新兵,并没有如书本叙述的那样残酷,现实的速参加了攻城战,只是是最后进战场的人,战事进行的差不多,胜利已经确定的时候,速他们就被驱赶着加入战场。
领头的人是老兵,而且被嘱咐过要怎么做的,速只要跟着做就可以了,这是战场实战训练,如果一不小心挂了,这也怨不得别人,打扫战场,不是救治伤员,是杀掉快死的战俘,抓住还有希望活着的战俘,战利品打扫是没有速的份的,这种现成的战利品轮不到速他们。
而且必须顺着梯子,破洞,城门到达城市里面,协助治安巡逻队追捕一些敌军逃跑人员,这是速他们这群新人在做的,去城市居民区拿战利品也不是速他们做的,想来也不是战斗军人做的,这样速大概明白了,他的军功是正面杀敌的军功,可能是集体军功,因为个人军功不好记了,也许杀掉个军官,捧着军官的头,或者对方的军衔,这也许可以换到一定的军功。