亡命狂逃

第11章.重返人间

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在转职之前,陆寻已经从贩售机处见到了自己的数字化属性。

选手:陆寻;

编号:90719;

个人等级:【新人选手】;

职业:邪道士;

数字化身体素质信息如下:力量9;敏捷14;耐力11;精神17;智力10;(普通成年男子在30岁时应该有的身体素质,数字化每项为10)

装备:无;

主动技能:【飞檐走壁】1级-专属技能;

被动技能:无

力量属性的数值代表着【力气】和【肉体蕴含的能量,即爆发力】;敏捷属性的数值代表着【神经和肉体的协调,即灵巧灵活】和【神经反射】;耐力属性的数值代表着【持久】和【恢复速度】;精神属性的数值代表着【感知】和【意志】;智力属性的数值代表着【逻辑思维】和【记忆力】;

经过贩售机的解释,成年男子30岁时,是身体机能最强大的时候,但是这里的数值,贩售机取自没有经过某方面特殊训练的普通人。如果是军人,可能在力量和耐力上达到15点以上。而如科学研究者,可能在智力上数值高于15点,以此类推。

按照陆寻只有22岁的年纪,正常情况下这个年纪应该每一项属性都低于10点。而陆寻此时的数据值是他吃尽了苦头练就出来的,毕竟蜘蛛人是需要耐力敏捷和精神,缺一不可的。这并不是他特殊,也许随便提出一个同行来,属性都不会太差。

可是按照数字化属性点来比较,自己在游戏中所表现的实在有些问题,弱鸡得赶不上正常值,恐怕在速度和耐力上所表现的都不会超过8点。正常来看,14点的敏捷,足够一个人在短距离的奔跑中轻易的达到每秒十米的速度,而11点的耐力则足够这个人以每秒十米的速度跑完五十多米。

智力的14点数值让陆寻更加惊讶,他高中毕业之后就没有再上学,能够在游戏中表现出来的智慧,几乎都是在意志力足够坚韧的前提下,自己逼自己才做到的。也许是精神数值高的前提下对智力的发挥起到了推动作用。

想想也是,大多选手因为意志力的原因而过度紧张,导致他们无法正常的发挥出智力的作用。而到他们能够正常思考的时候,时间和情况,也都已经有些不及了。这也就是陆寻能够表现得比其他受到高等教育的选手要好的一大原因,当然不能算那几个貌似受到高等教育,但是实际上只不过胡混的人。

经历了一次游戏的陆寻,虽然还只是新人选手,但是他已经对这个游戏的残酷有所了解。猎人在短时间之内,几乎不是选手能够匹敌的,至少新人选手是不能的。那么这个时候一项较为突出的属性就极其重要了,无论是跑得快,还是智商高,都可以让选手拥有活下去的资本。而耐力,力量,精神却同样重要,它们每一个属性都会制约其他属性的发挥。

转职之后,陆寻再次对自己的身体属性进行数字化的调查,发现自己的属性竟然没有一点的变化,真正如贩售机所说的,不会提供任何直接强化选手力量的兑换。只不过,陆寻确明显的感觉到自己的身体状态好了很多!

转职结束后,陆寻再次熟悉了一下贩售机的功能,又在贩售机提供的选手交易平台上浏览了一下。在交易平台上,陆寻不仅见到了道具类的物品,竟然还有装备和武器的存在,这三者是完全独立的体系。

D级道具的交易价格在800到1500兑换劵不等,决定价位的主要是道具的功能和等级,像陆寻手里的手电筒和相机,都可以卖上1000张兑换劵,而最后击杀爆胸女老师奖励的粉盒,则可以卖上1500张以上,甚至更多。C级道具的价格是D级道具的二倍,而B级道具的价格则要再往上翻一番,在交易平台中,最高等级的道具,陆寻只见过一个B级的木偶型一次性道具,名为【珍藏版迷你春哥】,售价是6000张兑换劵,能力是可以让佩戴者死后10分钟复活。

道具也分成一次性道具和可以重复使用的道具,可以重复使用的道具每次游戏都能使用三次,用光了可以在自助贩售机这里用兑换劵修复。而一次性道具道具则不可以修复,但是可以肯定的,一次性道具比可以重复使用的道具要强力出一条街去。

而且,别看D级道具的价格不是太贵,可是每修复一次,就需要300的兑换劵,像陆寻的那个手电筒,修复满三次,收了他900点的兑换劵,正经的买得起,养不起!

装备则要比道具贵上一倍不止,但是因为每个人身上装备装备是有规定的,最多不能同时装备超过5件。可是可装备的部位却很多,如头、肩、衣服、护腕、手套、腰带、裤子、鞋子等等,所以在无形中也制约了装备的价格。

另外,选手还可以佩戴3件饰品,可装备位置是两个耳环,一个项链,和两个戒指!

一般D级别的装备只会有一项附魔,要么会附加一个技能或附加1点的属性;而C级别的则会附加两个附魔,总数不超过2点的属性提升或1点属性和一个主动或被动技能;以此类推,最高级的SS级装备,单纯的堆加属性可以达到总计6点。

不过,陆寻在交易平台上所见到的,所有的B级别以下的装备,无论有几项属性附魔的,技能都只有一个!

现对于道具和装备,武器却要少得多,陆寻只见到了几件D级别的武器,也根本搜集不到什么规律和信息!但是,陆寻拥有杀死猎人的经历,并已经解锁了【逆袭】这项B级成就的三分之一,他马上就联想到了什么。

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