首先,他看到的是升级至lv3的光束塔 ,其属性已经变动至如下:
建筑等级:lv3
生命值:250(200)
每秒伤害:20(13)
射速:中(中)
括号中的数值是升级之前的属性,括号外的则是如今的属性。
可以看到。相较于上一等级,光束塔无论是生命值还是每秒伤害上都有了相当大的提升,射速依旧是中,不过相比于之前肯定要加快了一些。
看完了光束塔的属性,叶冰又将画面切换至另外两种新落成的防御建筑,其属性分别如下:
名称:多管激光塔
建筑等级:lv1
生命值:200
每秒伤害:10
射速:快
升至下一级所需能量:25能量费用
升级所需时间:45分钟
名称:震爆重炮台
建筑等级:lv1
生命值:300
每秒伤害:50
震爆停滞时间:5~2秒
射速:慢
升至下一级所需能量:未知
升级所需时间:未知
看到这些数据,叶冰终于对新防御建筑们产生了一些了解。
情况和他事前预测的差不多,多管激光塔适合于对付一拥而上的脆皮,而震爆重炮台则适合于血高防高的肉盾,其典型代表分别是红色丧尸与绿色丧尸。
除此之外,在这些防御建筑的属性介绍上实则是隐藏了一部分内容,其中一项便是“射程”。
根据叶冰对光束塔的研究,其lv1与lv2时的射程大约分别在两米和五米,升级为lv3后射程大概能达到十米。
按照这样算来,既然之前的简介中已经提到过新防御建筑射程较低这点,那么它们在lv1时的射程大概也不会多于五米。
明白了这点,叶冰在之后设计地形时,就不至于抓瞎了。
不过,除了上述几点,叶冰还在震爆重炮台属性中发现了一个叫做“震爆停滞时间”的东西。看上去,被其炮弹击中的单位还将陷入麻痹一阵时间,这应该能够减缓亦或阻止该单位移动。
叶冰将手中目前拥有的全部战力加在一起:
两座lv3光束塔,一座多管激光塔,一座震爆重炮台,以及一支由十六只机械兵组成的机械兵团。
那么,该如何设计一番,才能够最大程度上利用这些战力,收获二次变异后的第一笔金呢?(未完待续。)