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或死5》本就是3d格斗游戏,vr化不算难,夏铉如果想,甚至可以通过unity一类的开发软件,直接修改《生或死5》的源文件,在游戏立体场景中加入一个由玩家脖子控制的摄像机,优化3d立体视觉,从第三人称视角变成第一人称,这样《生或死5》的vr化就完成了。
当然,这是最粗糙简易的vr化,vr场景的渲染比3d复杂和困难得多,要想做出一款精致的vr游戏,要花心思的地方还很多。
……
“这开发软件用起来不太顺手啊。”
在梦幻工厂启用开发者模式,夏铉打开unity和unreal,对着《生或死5》的源文件操作了一阵子,却发现不怎么上手。
unity是世界上开发者使用最多的游戏引擎,因为它入门简单,方便小白开发者学习,网上的教程非常多,且容易上手支持开发者制作自己的游戏小样。
用unity将3d游戏vr化非常简单,可以说即便是小白,花个一两天学习就能用现有的3d游戏做出vr游戏,并通过头盔体验。
但是,掌握了神应语言和更精妙的算法后,这款全面的主流游戏引擎软件在夏铉眼中居然满是槽点。
unreal引擎同理,这可是大名鼎鼎的虚幻引擎,而且夏铉使用的是强大的虚幻4。
虚幻4引擎已经开源,可以撸代码直接上,但问题是这款引擎的编程,比unity难掌握得多,没有深厚的编程功底千万不要强撸尝试,否则就是灰飞烟灭。
开发者觊觎虚幻4引擎的画质和图形渲染,沉溺在这上面,结果是研究几年了还没有成果,而其它使用unity的开发者却已经退出几款游戏。
一句话,烧钱烧经费,对自己技术有信心就选择虚幻4,否则还是回归unity主流。
然而,这两款引擎软件在夏铉手上,都不怎么好使。
unity不尽人意,虚幻4又过于复杂,各种插件让夏铉大呼麻烦。
“改造!”
“我要用神应语言和新算法改造他们!”
夏铉无奈只能停住游戏开发工作,先把精力集中在最基础的游戏引擎工具上面。
他没有狂妄到要以一己之力,开发出超越unity和虚幻4的引擎和工具,但是,他可以在现有的基础上优化。
于是夏铉锁定虚幻4引擎,顺便询问合成智能的意见:“小九,给我评估一下可行性和消耗时长。”
“ue4引擎源文件已解析。”
“您可以创建一个修改优化任务,由我分出部分智能指令进行任务,预计时间1个月。先生,如果您想加快进程,可以协助我进行工作。”
“1个月么?”夏铉点点头,“我会尽量抽出时间帮助你的。”
合成智能小九是一个很不错的助手,但他大部分智能指令专注在维护梦幻工厂和梦境世界上面,这也算是小九的职责,否则让小九抽取50%的专注度,虚幻4引擎改造任务不出几天就能完成。
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