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在第一层已经停滞了几个月,按理来说这是绝对不可能的,但是这是一个生存游戏,一切都解释通了。
在剩余的玩家里等级高的不在少数,但是在迷宫区徘徊最为频繁的也只有寥寥数人,至今还有很多人没有战胜恐惧。
“levelup!”
那种金光乍现的场景也就自己脑补脑补了,看着系统的提示爱丽菲尔有点烦闷的坐在地上,像rpg类型的游戏基本上她也接触过一些但并不多,玩的时候也都是先看一下攻略,现在她面临了很多菜鸟都会遇到的问题,那就是加点。
每次升级会得到三个加点数,可供选择的选项有两种,力量和敏捷。
前者对于杀怪有很重要的帮助,而后者更趋向保命。
更准确的来说力量主要针对野怪,而敏捷主要针对人。
是保命,但是敏捷所体现的移动速度,攻击速度等等都是很重要的。
另外需要注意的是一些装备的佩戴条件对于自身等级和属性也是有要求的,所以加点的分配是很重要的,在sao虽然没有职业一说,但是自身的属性已经决定了以后所走的道路。
之前的十几级爱丽菲尔都是选择三点敏捷,不仅因为敏捷影响行动力,而且因为敏捷的隐藏属性可以减少攻击的硬直,就像一些推塔类游戏中的hit&run技巧一样,可以取消前摇来变相提高攻速。
不过这有极大的弊端,首先并不适合于独行玩家,对于野怪造成的伤害十分感人,只能通过高速的频率来弥补伤害的差距,独行玩家要面对的基本也就是野怪,所以主力量副敏捷才是最具效率的最为合理的。
不过这一切问题不是很严重,装备上细剑的话就基本没什么问题了(作者君注:细剑的攻击是会受到敏捷的影响,单手剑的话是力量,不过影响不大主要还是看装备的属性),只是在那之前还有几个严重的问题。
第一便是物品栏的负载,全敏捷的爱丽菲尔物品栏的储备要比其他人少很多,这一点在前期还不重要,但是在后期收集任务的材料以及锻造装备来说就是一个很大的问题了,不可能整个物品栏都准备材料,像是传送水晶,解毒水晶等等辅助用水晶,还有一些备用的装备都是需要好好规划的。
升级时自身的属性会大大提高,奖励点只是一种补正,但是这些都是不可忽视的存在,要知道在这之后一个二十敏捷的戒指都是能让他人起歪念的存在。
不过那都是以后所需要烦恼的了,现在更担心的是另一个问题。
爱丽菲尔现在的等级是18级,在玩家中是实力极强的存在,尤其是在pk时虽然伤害在目前看来要弱很多,但是强大的机动性完全可以无视这一些,你砍别人一刀的伤害虽然顶的上别人几刀,但是pk的胜负并不是这么来计算的。
普通攻击对玩家会造成硬直效果,虽然硬直的时间可以说忽略不计,但是凭借爱丽菲尔的反射神经以及敏捷高所带来的强大机动性,可以说同为18级只要不是那种重度深潜玩家,她完全可以做到满血击杀。
至于重度深潜的天才玩家那就很棘手了,他们对于应该怎么分配和强化自己要比爱丽菲尔高处很多倍。
第二,现在面临最重要的问题是,爱丽菲尔现在18级但是用的装备却要比自身等级低很多,因为力量值不够,这些问题以后可以解决,但是现在却是不得不面对的。
“效率要慢很多啊……”
主力量的玩家要比自己伤害高这一劣势只能以后通过装备来弥补,现在也只能无奈的接受了,除非使用那个特殊技能……
爱丽菲尔瞄了一眼技能栏最下面的某个技能,最后也只是选择放弃。
……
停滞不前的现状有了新的进展,一直没有关于boss资料的玩家中传出来有人在迷宫区找到了boss房间,现在邀请所有的玩家来参加boss攻略会议。
在城镇里披着斗篷的爱丽菲尔虽然有点显眼,但是也没有遭受到他人的非议,都是在积极的讨论着关于boss的事情。
爱丽菲尔刚到的时候人已经来的差不多了,参加boss攻略会议的人并不多,因为游戏的本质已经变了,人的忌惮也就会多。
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bsp; 提亚贝鲁站在下方的中心,看到爱丽菲尔的到来后眼中变得有些凝重,但是现在还有重要的事情。
“现在人差不多也来齐了,那么我先来自我介绍一下,我是这次会议的发起人提亚贝鲁,职业是骑士。”
在座的很多人都笑了,sao根本就不存在什么职业系统所以也只是自称罢了,似乎骑士给人的感觉是很帅气的职业。
然后接下来便是组织对boss的攻略计划,只是在这之前有一个自称“牙王”是玩家对于内测玩家做出了质疑,虽然说是提亚贝鲁故意安排的,但是最后也算是得到了调解。