虽然说星神空间出现高等级轮回者的比例要高于噩梦空间,但是星神空间没有成为高等级轮回者的都是死人,而噩梦空间还有稳定的低级轮回者群体;死轮回者顾羽不在乎。但是死也要死的有价值,星神空间在顾羽看来,简直就是浪费轮回者的生命价值。
因此原本星神空间的规划基本上被放弃。虽然新建立的星神空间依然有培养夺取原初组件的精英轮回者的任务,但是和主神空间一样,星神空间对于低级轮回者的友好度总算回到了正值。不过和主神空间不同的是,星神空间培养出来的轮回者,并不是一般意义上的强者。
这也是和系统除收集原初组件之外的另一个重要任务——收集原初碎片有着密不可分的联系;相较于距离系统强干涉域无比遥远而又难以获取的原初组件,收集原初碎片的难度无疑大大降低了。和原初组件大幅提升系统能力不同,系统对于原初碎片的利用效率并不高,但即使是这样,顾羽也绝对不放过这样一个可以提升系统能力的机会。
这也是为什么,顾羽会觉得对低级轮回者的过高淘汰率,是一种浪费;毕竟,低级轮回者能力虽然弱小,但是用在收集低级幻想世界的原初碎片上,却也完全够用了。如果没有原初碎片需要收集,那么顾羽面对星神空间的超高淘汰率,那也是会眉头都不皱一下的。
原初碎片在数个富集区域内的无数幻想世界中的分布有多有少;某些低级幻想世界或许只有少数几个原初碎片存在,主神空间培养出来的轮回者正适合这样的世界,但是在很多低级幻想世界,原初碎片成千上万,主神空间培养出来的轮回者就不太适合了,很有可能需要几十只队伍进入这个任务世界才能将原初碎片收集完全,从效费比上来说,这绝对不是一个合适的选择。
而新的星神空间,就是为了解决这种任务世界而存在;主神空间的任务时间可能只有几天,最多的也不超过一个月,而星神空间的任务时间,很有可能是十年二十年,轮回者如果单枪匹马的收集原初碎片,可能一辈子都收集不完,所以他们往往必须借助原住民的力量,所以星神空间的轮回者不是单纯的强者,这也赋予了星神空间完全不同于主神空间的特点。
而能够让顾羽关注的,却也正是星神空间中诞生的第一个s级(钻石级)轮回者;同时也是整个轮回空间中的第一个s级轮回者。(未完待续……)