上中野表态过后。
轮到下路。
UZI脸上少见地带上了几分尴尬。
原因很简单。
——新AD烬怎么都练不出来。
烬刚刚出来的时候,作为职业选手的UZI就做过尝试。
实在是很难适应这个攻击速度固定,射完四枪还需要慢慢装子弹的另类英雄。
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之前有季后赛和MSI要打。
加上坦克联盟的版本,烬慢慢悠悠一枪枪点,就算爆发伤害比较高,实际效果也难以和常规AD相比。
可以理所当然地搁置在一边。
MSI结束,整体环境和以往天差地别,烬不再是一个必须要特殊体系才能发挥的鸡肋,成了很容易斩杀非坦上单的关键点。
还不会……
有点说不过去。
“烬其实可以往后放一放。”
雾天找解决的办法:“最近职业选手的Rank记录我都看了,练烬的也不多,和常规AD确实区别太大,不好上手。”
“我们可以思考一下,碰到烬,怎么去解决。”
“其实烬的对线能力比较一般,天赋都没什么收益,而且不好补塔刀。”UZI提出:“拿比较强的组合,前期直接压住,再控龙拆塔,雪球就很容易滚起来,只不过……”
话没说完。
所有人都知道了意思。
QG之前的打法,是以上单为绝对核心。
不仅放弃了中野的优先权。
双人路也为此牺牲了很多。
而凭借上单打出来的优势,QG在季后赛阶段横扫了LPL超级联赛的所有对手,更是三比一大胜SKT,夺得了极具含金量的MSI冠军。
奖杯都没捧热。
就把队伍重心转移到双人路。
怎么都有点卸磨杀……
呸!
过河拆桥的意思。
当然。
如果仅仅是这个问题,大家协商过后,多打打训练赛就能解决。
毕竟所有人都是为了赢,不是必须拿MVP出风头。
关键的点在于,围绕下路不一定有用啊!
前两条龙,如果都是土龙、火龙这样的属性,要么加16%攻击力,要么加20%对史诗野怪、建筑物的额外真实伤害,称得上天下无敌。
各一条,收益同样不错。
但是。
刷两条风龙,或者一风一水呢?
就算一风一火,或者一水一火,也没什么大用。
因为百分之八的攻击力、法术强度提升,和之前的第一条小龙一样,很难达到产生质变的阈值。
所以,基本影响不了战局。
而元素亚龙的属性又是绝对随即,除非河湾墙壁上浮现印记,否则根本不知道会出什么。
把所有的精力都投入到下路。
发现成了摆设。
恐怕不是一般的尴尬。
“确实是个麻烦事……”
雾天托着下巴:“能不能想到个两全其美的办法呢?或者在上下路之前进行摇摆,可以随时转换的那种。”
“鱼和熊掌全都要,咱们一起再研究研究?”