重生日本做游戏

第五十四章 三层递进事业部

负责研发公司的拳头产品。最优秀的研发人才都在这里。争取创造出一个有一个经典游戏。三三制度。就是这样一个层层递进,培养人才的制度!’

千叶有希像是说相声的一样。口条顺溜,没有一点吐字不清的,把这些话几乎一口气都说完了。

不管她说的东西是什么内容。林彦都想给千叶有希点个赞。说道,姑娘你真是条汉子。

林忍冬觉得千叶有希说的这个制度,比较的眼熟。貌似,自己原先所在的那个公司,就是这样一个制度。

不过,虽然圣湖做爱这样一个制度体系中,他却不明白为什么会是这么个样子。以为,所有游戏公司都是这样呢。

他在原先的公司里,就属于那第一层台阶里的老员工。负责带新人,和研究那些老旧的游戏。

这也是他能够在短短的一夜时间里,手工打造一台《太空侵略者》的原因。不过,这样在现在的人看来,几乎是神乎其技的技能。在几十年后,并没有什么乱用。

甭说街机这种东西,已经算是夕阳产业,埋进土里半截了。就说主机游戏,虽然看上去全是大制作。但是,赚的钱还真么有那些粗制滥造的手游赚得多。

所以,每每当做主机游戏外包的嘲讽他们这些做手游的时候,他们就回击说,你们有我们赚钱么?

然后,那些嘲讽做手游,不算是做游戏的,就都消停了。

不是,主机游戏不赚钱。而是它制作一款大作。所需要的资源太多了,而且就算制作出来了,也不一定热卖,风险极大。

所以除了《侠盗飞车》这种注定可以横扫市场的游戏。别的游戏,都很忐忑。投入少了,制作不出画面震撼的游戏,投入多了,又怕回不了本。

正是这种纠结,造成了主机市场,续作越来越多,而新大作却越来越少。

也是因为资本在分析之后,发现制作续作,不光可以节省成本,还能够继承这个系列的人气,就算是卖的再不好,也会有保障。

所以,市面上就开始出现,那些年货大作系列。

这些大作,一年推出一款新作,没有多少创新,也许画面会有一点进步。然后,就这样开始“骗”玩家手里的钱。

不过,这么多年过去了。大多数玩家,都长记性了,年货系列新作,没有诚意,也不那么好卖出去了。

“你怎么说怎么做都可以。管理这方面我不熟悉,就不瞎说了。你专业,你就去办好了。”林彦大大咧咧的说道。

千叶有希被他这种态度,搞的有些生气。虽然,他这种外行不插手的态度,是没有错的。但是他那种玩世不恭的语气,可就有问题了。

“这可是你说的。我怎么搞都可以。那我就去做了,拜拜。”千叶有希说完,就转身出了门,上了她的皇冠小轿车。

林彦摇了摇头,这个大小姐发什么脾气?(未完待续。。)

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