重生日本做游戏

第二十八章 上上下下左左右右

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这个暑假,似乎街道上顶着烈日玩耍的小朋友,都要少了不少。也许,这也是因为家用电子游戏机的风行,对人们生活方式的一种改变吧。

家长们对于红白机的态度,可以说是喜忧参半,一边是欣喜孩子们不出去乱跑了,这样就可以避免了很多意外事故的发生,一边又是担心自家的孩子,总是成天看着电视,眼睛会不会出问题。

因为,担心而限制孩子玩游戏的时间,又会让孩子不高兴。红白机的到来,真不知道是好事儿还是坏事。

虽说,日本大多数的家庭里,都已经有了红白机。不过,孩子们还是喜欢聚在一起玩。

不光是显得热闹,也会显得游戏变得更有意思了。

孩子们如果只有自己一个人,想玩多久就玩多久,用不了多长时间,它就会丧失了玩游戏的性质。

而如果是一群小朋友围着一台机器玩,想要玩上一把,需要付出比游戏时间长几倍,甚至几十倍的等待时间,他们却也是乐得等待的。

也不知道是不是可以因此,就认为人就是贱。

不过,这种人性,再◎,以后的商业行为中,也会化为饥饿营销这一大杀器。

今天难得林彦给自己放了一天假,他现在在坂田幸家,正看着坂田幸用他那惨绝人寰的操作,玩着飞行射击游戏《沙曼陀蛇》。

虽说,林彦一直嚷嚷着要有新类型的游戏。不过,这几个月来,还是没有什么新类型推出。

就算是有那么一些有一点新意的游戏推出,销量也不是太好。现在包括千叶游戏游戏开发部,基本上还都是以现有的游戏类型为基础。继续的深耕细作。

根据之前游戏得到的玩家反馈,修改最新游戏的设计,从而让玩家更喜欢新出的游戏。

当然,也不会完完全全的依照玩家的意见去做就是了。

还是那句话,玩家能够提出修改意见,但是他并不知道这究竟是不是自己想要的。

盲目的根据玩家的一件全盘修改。会死的很惨的。

一边的玩家会说游戏厂商真是没有一点主见,玩家说怎么改就怎么改。另一边的玩家说,游戏厂商真是霸道,原先好好的玩法不去继承,反而这样胡改乱改。我看着垃圾游戏厂商,迟早要完。

就这样游戏厂商,就会变得两头都不讨好,左不是人,又还不是。

林彦现在到不用想这么多。只要躺在榻榻米上,看着坂田幸一次又一次的死就好了。

“怎么又死了?”坂田幸抓着头,看着屏幕上表示游戏结束的几个英文字母。

林彦看着他这样死来死去的,也觉得有点蛋疼,他说道,“你复位一下,然后这样试试,依次按下上上下下左左右右二一键试试。”

“这有啥用?”坂田幸疑惑的看了一眼躺在那里。像是一只慵懒的猫儿一般的林彦。

林彦没有回答他,直接说道。“让你试试,你就试试,你当做秘籍好了,用了之后,就不会那么快游戏结束了。就算是你的水平... --

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