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不管是任何人,都有百密一疏的时候。更何况像是千叶游戏这样的一个大企业。
因为林彦的游戏策划的工作,已经停止了挺长时间,再加上他确实有些记不清原先那个世界发生的事情了。
所以,《魔兽世界》这款游戏,并没有出自千叶游戏之手,而是由暴冰娱乐做出来了。
当然了,因为他们没有《魔兽争霸》系列的版权,所以在《魔兽争霸》系列里,受到欢迎的人物,他们统统都用不了。
但是,他们却借鉴着《魔兽争霸》的世界观,以及《龙与地下城》的世界观,铸造了出了一个异常有意思的世界。
不是说这个世界有多么的新奇,而是暴冰娱乐用这种取巧的方式,打造出这样的一个世界,让他们觉得非常有意思。
事实上,细数暴冰娱乐的历史,就会发现许多游戏,他们都不是第一个做的。但是,却能够后来居上,得到大多数玩家的认可,这是一项非常了不起的成就和能力。
当然了,他们这种有点类似于跟风的性质,就让他们在那些喜欢被模仿的游戏的玩家眼里,变得十分的可恶了。
这是非常正常的,任何领域都有一个鄙视链的概念,而在游戏产业中的鄙视链,暴冰娱乐就处于鄙视链的下游,被许多游戏和游戏厂商的粉丝玩家们所攻击。
当然了,也有暴冰的忠实玩家,攻击那些跟风暴冰娱乐的游戏公司。这一切都是轮回的,没有谁是无辜的。
就像是千叶游戏的游戏,不管是难度有多高,有多么的变态,实际上大多数人的眼里,这玩意永远是一个小孩玩的东西。
林彦看到《魔兽世界》这款游戏出现的时候,猛然间感觉到一阵懊恼,自己怎么就忘了这么一款游戏了。
不过。这也不能怪他,毕竟他精通的那些游戏,熟知的那些游戏,都已经推出过了。互联网游戏时代的游戏。林彦还真不是特别的了解。
不过,在这个世界里,由于没有《魔兽争霸》系列做铺垫,《魔兽世界》的推广速度其实并不快。
更因为害怕被千叶游戏告侵权,所以。暴冰娱乐虽然名字和《魔兽争霸》像是有关系,画风也有点雷同,但是最为关键的游戏图标却差了好多。
由于日本单机游戏市场过于成熟,影响了网络游戏的发展,以及日本市场的排外性,所以《魔兽世界》这款游戏,可以说在日本的推广很不成功。日本人更喜欢玩日本人自己的游戏,对于美国的《魔兽世界》他们的感觉也并不大。
到了中国,似乎也是这么一回事。由于中国并不允许国外的游戏运营商,直接运营自己的游戏。
所以。暴冰娱乐找了一个叫做第九城市的代理公司,来代理他们的游戏。
虽然说许多人对于《魔兽世界》这一款集大成的游戏,有着很大的信心,但是市场的反馈,却不是太好。
虽然说玩了这个游戏超过一个小时的玩家,有八成的概率留存。
但是,但是,玩这款游戏的玩家却太少了。
之所以会发生这样的情况,其实很好理解。就是中国的网吧机器配置普遍不高,跑跑《传奇》还行。带不起来《魔兽世界》这样的大游戏。
再加上因为没有情怀和信仰的加持,所以,这款游戏在中国市场的反馈,没有林彦当年的那个反馈来的激烈。
第九城市看来也没有去欧洲买球队的实力了。
不过。在欧美,这款游戏由于符合他们的审美,以及他们的文化氛围。所以,他们玩的这款游戏,基本上受到了很多玩家喜欢。
甚至在短短的两个月内,就达到了欧美地区网络游戏一哥的地位。
暴冰这个推出过几款游戏的公司。也由着这款游戏登上了神坛。虽说这个神坛比当年的那个神坛要小了一点,但怎么说不也是神坛不是。
林彦倒是没有太过懊悔自己没有记起来这个游戏,他一点都不懊悔。因为,千叶游戏现在不差赚那么点钱。
当然了,这点钱在别人看来,绝对是一个天文数字。
千叶游戏本部最爱制作游戏还是单机游戏,而不是网络游戏。这其实代表了一个问题,一个网络游戏和单机游戏根本性的差别。
一款单机游戏,无论如何都是有结局的。无论这个游戏是一个小游戏,像是五十米短跑,还是这个游戏是一个超大型游戏,象征着一场马拉松。但是,它都是有解决,有终点的。
除了享受结局的胜利果实之外,还享受的是过程。
而网络游戏就不一样了,网络游戏,其实是没有结局的。因为,网络游戏厂商是需要赚钱的。只要还能赚钱,他们就一直会推出新的剧情。
这也是为什么《魔兽世界》在越后期,评价越低的缘故。因为,他们已经把能做的剧情,做到了极致。再往后的游戏,不过是狗尾续貂而已。
而千叶游戏本部的人,都喜欢单机游戏的原因,也是因为如此。因为,网络游戏,在他们看来,根本就是一个半成品,一个没有结局的半成品。
让他们自己出这样的一款游戏,他们真的挺难受的。
当然了,无论是单机游戏,还是网络游戏,他们最终的命运都是生命周期的结束,计入死亡。
不管是一个曾经多么火爆的游戏,都是会过气的。网络游戏为了留住玩家,除了添加新的游戏进程,还有的就是更改一些游戏的设定,从而让玩家们一直对一款游戏拥有好感。
当然了,他们是不可能一直拥有玩下去的信念的。等到一款游戏实在没人玩了,他们才会终结这款游戏的寿命。
不过,似乎已经渐渐有了一个趋势,就是为了确保利润最大化。单机游戏网络化,网络游戏单机化,似乎正在成为一个潮流。
当然了,一切都在尝试当中,现在的时间还早。还没有人能够提供一个完整的体验。
大部分... --