重生日本做游戏

第三十四章 平行世界

这样的设定,虽然说不上是很新奇有趣。但是,却也足够吸引人眼球的了。

毕竟,这是一个切合当下热点的题材。

请愿的人越来越多。如果说,一两个玩家,千叶游戏是可以忽视的,那么千百个玩家汇集在一起,就不是千叶游戏能够忽视的了。

于是,千叶游戏讨论了《暗黑马里奥》的本子,觉得其实可以尝试一下的。要知道,现在马里奥这种好好先生的形象,其实已经被不少玩家嫌弃和厌倦了。

要不然,也不会有索尼克那样的形象火了。电子游戏联盟,也不可能因此还抱有幻想了。

不过,索尼克虽然红火了一时。但是,因为创作者的局限性。只会制作那种很快速,看起来很爽的横版卷轴游戏。

所以,这个游戏形象,尽管还是比较吸引人的。但是,却在一定时间之后,慢慢的就失落了。

哪怕是后来换了制作人,想要对这个系列进行复生。可惜,因为主打的只有速度感,就算是从二维变为三维,像是过山车一样,还是没有再次火爆起来。

这本来是很正常的事情,但是,电子游戏联盟的人,或许没有一个正常的认识。因此,对于这个游戏系列,是比较有怨念的。

而索尼克这名敏捷快速的刺猬,随着一款又一款的新作,虽然依旧很酷,但是越来越苦逼了。

不说别的。有关于速度感的游戏,林彦最近也不是为马里奥推出一个。就是手机上那个显示手机重力感应优越性的《神庙逃亡》。

里头的马里奥,不也是逃跑的不亦乐乎。

如果说,索尼克这个系列,到底为什么最后沉默无声了。其实,并不是最初的选材不好。还是因为制作人本身的局限性,没有发现新大陆的能力。

当然了,这也是大多数游戏制作者的尿性。毕竟,这个世界上,每一个人都有自己一套固有的想法和三观。

这并不是那么轻易就能改变的。因此,每一个人不管做什么事情,其实都是有自己的风格的。

如果,这个风格受人欢迎,他们就能成为出名的角色。如果,不受欢迎,甚至是排斥,那么他们就是失败者。

或许在传统行业,一个人受到欢迎,就能永远的受欢迎下去。但是,在电子游戏和这个行业,却不是这么一回事。

这个行业的发展,实在是太快了。远远看过所谓的传统行业。或许,那些传统行业,在建立之初,这有这样一段慷慨激昂的时间。但是,经历过那段时间之后,却并不再会产生太大的波动了。

虽然,在这个行业内人士看来,整个行业,还是不停的在变革的。

这还是视角问题。例如汽车行业,从使用内燃机开始,其实可以说没有太大的变化。但是,不管是从离合器的种类,还是安全性能等等方面来说。都在不停的变革。

虽然,短时间内看来,变化只是一点点。但是,只要一把时间跨度拉长,那么整个东西,就显得变化很大了。

而普通的汽车行业从业人员,就算是从微观看,感觉这个行业变化大,也不是因为他们和行业外的人类有什么生理上的差别。

而是,因为他们过于接近这个事情了,对于细微的感受太明显了。从而感觉整个行业也是在翻天覆地的不停变化的。

当然,汽车行业的变革,很多时候,并不是汽车行业自己所驱动的。而是这个世界上,有了更好的材料,更好的技术。

如果还按照老技术制作,就没有人买了,从而被迫升级了。其实,汽车厂商想象中最理想的状态。

并不是汽车技术要不停的更新,最好,一个型号的汽车,我能一丁点都不改,就能卖上一百年,甚至更长时间。

他们有这样的想法,其实也是很简单的。

因为,这样随着材料的进步,技术的进步,成本越来越低。最后的产品,每一台的利润,达到前期销售上百台的利润,都是很有可能的。

这其实也是中国的粗粮手机,能够以那么低廉的价格,卖高性能手机的原因。他们主要是打一个时间差。

在赔钱的阶段,他们限量发售,炒热他们的手机。然后,在价格降到能够盈利的时候,再大量出货,获取利润。

这样的一套流程下来,虽然手机卖的便宜。但他们真的不是在赔钱。

千叶游戏,其实玩的也是这样一个套路。为了争取能够接受范围内最大程度的主机性能。

千叶游戏很多时候,卖主机也是赔钱卖的。当然,每一台赔的绝对不是太多。

这样发展下来,已经成为一个行业惯例。甚至,成为了电子游戏行业的护城河。

别的厂家,如果想要进入主机市场,那么首先想的就是赔多少钱。如果,没有那么多的资源可以消耗。那么自然知难而退。

就算是迎难而上的,像是微硬这样的大厂商,最后吃到的也不一定是好果子。最后,甚至都想要把电子游戏业务取消。

但是,因为种种原因,他们又舍不得取消。看到了微硬这样挣扎的样子,那些在想是否进入主机领域的公司,都想了个清楚。

不光如此,之前和也参与过主机大战的那些公司,它们的尸体,其实也在警告着后来者。

在一定程度上,这确实稳定了千叶游戏在主机上的领袖地位。但是,从长远来说,却并不是一件好事。

因为,如果没了穷追不舍的追兵,你死我活的竞争者。很容易让企业陷入懈怠的状态的。

如果,这种懈怠一直持续,矛盾一直在积累,爆发了,那就了不得了。(未完待续。)

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