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“别废话了,给老娘上!”
就在对方无视苏明,商量着怎么分赃的时候,翔凤一声大吼,率先冲了上去。
谁也没想到,会是这个女战士率先发动攻击!
翔凤的速度并不快,但是很有力度,一个‘顶盾冲撞’,居然撞退了对方三名玩家。
“还真猛!不过,力量加的太高,敏捷不够。”苏明暗自咂舌道。
英雄大陆采用六大基础属性,加点方式比较自由化,加点的不同,导致玩法也不一样。但有一点几乎可以肯定,单加一种或两种属性,注定没有前途。
例如盾甲战士,其‘顶盾冲撞’技能是由力量属性决定的修正效果,换句话说,力量加的越高,顶盾冲撞的效果也就越好。很显然,翔凤力量加的很高,可她作为一个盾甲战士,体质一般是必加的,因为血量是一个盾甲战士的基本,无论玩暴走流还是血肉流,都脱离不了‘肉盾’的藩篱。如此一来,其他属性加点势必要低些,如敏捷等。
敏捷低,角色移动速度就低,这样的话,很不利于战场机动。像翔凤现在这样,冲进人群,她只有一种选择,那就是依靠力量带来的高攻击和体质带来的高血量,死战到底!
以她的速度,别说摆脱剑士、刺客等敏系职业,就是一个正常加点的战士,她都无法摆脱。
再例如战斗法神‘斗法胜’,虽然主加体质、智力,辅加敏捷,号称战斗法师,但依然没脱离法师的藩篱。辅加敏捷让他速度更加快,便于机动,主加体质让他有更多的血量和耐力值,有血抗打,有耐力值释放耐力技能与敌纠缠,不过最终,他的输出手段还是靠魔法,依靠高智力加快施法速度和加深魔法伤害。
所以说,玩法可以多样,但必须有个前提——任何玩法都不能脱离其职业藩篱!
“兄弟们,干死这群混蛋!”
大地紧随翔凤其后,也冲了出去,双方玩家很快就战成一团,场面看起来十分混乱,因为不但有双方玩家,还有精英怪在其中掺和。
对方人数占优,把握场上主动,不过大地所带的这个路人团,个人pk素养还算不错,虽然没有拧成一团,但对方水平貌似更加不行,趁着混乱场面,居然无法扩大战果。当然,这和对方领头脱不了干系,因为他此时的心思根本不在团战身上,而是在苏明身上。
黄金级匕首,那是**裸的诱惑啊!
“你,还有你,和我一起去干那个刺客。”
对方领头刺客对着两个剑士叫了声,然后一马当先,气势汹汹向苏明杀了过来,倒也干脆,一上来,二话不说,直接就打。
“这就想杀我?”苏明心里笑道,说实话,对于这群路人恶意pk,他并不生气。
谁让他们是路人来着!
游戏内,路人为了装备恶意pk,这属于‘正常举动’。因为,这个虚拟世界就是这么直接,想要,我就去抢,抢不到,那就拉到。
不过,若是那种逮着人不放,无故守尸堵墓地,专门挂级欺负人,这样的路人玩家又另当别论了。
“小菲,注意一下盗贼刺客。”
苏明回头叮嘱一下夏菲,便看见对方领头刺客速度陡然加快,向他后方杀来。
显然,这是‘迅速绕后’技能,刺客的拿手好戏。
“肘击!”
在对方领头刺客消失在视野的下一刻,苏明想都不想,一个‘肘击’耍了出去,然后迅速一个侧‘翻滚’。同样是一名刺客,他对刺客的技能自然十分了解,迅速绕后是以400%的最大速度迅速绕到敌人身后进行攻击当然,他也知道最好的克制办法。
“呃!”的一声(系统音效),刺客发出一声闷响,来到苏明身后匕首还没举起来,便向后退去。
运气不错,肘击触发了击退效果。
可是,即使没有击退效果,刺客也攻击不到苏明,因为他已经来到刺客右侧。向侧‘翻滚’就是以防没有触发击退效果的附加动作。
“草,居然没打到。”
刺客郁闷的叫了一句,这招‘迅速绕后’,他可是百试百灵,今天居然失手了!
理论上讲,任何耐力技能都可以躲避,因为在全息游戏时代,虚拟游戏世界是全拟真物理环境,这属于‘物理动作’,预判正确,便可躲避掉。当然,必须有个属性前提,意识到了,属性也得达到才行。
比如,这个动作预判正确了,也作出了躲避动作,但最后却由于速度慢,导致没躲避掉,这种情况也时有发生。
但显然,苏明的属性高于对方,速度也比对方快!
“迅速... -->>
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p;“迅速绕后!”
苏明可不管刺客怎么想,他以其人之道还治其人之身,同样一个迅速绕后来到了对方身后,下一刻,刺客头顶就飘起了红字‘—501’。