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照例可以跳过,给不太了解和感兴趣的朋友看看。
骑马与砍杀是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。
玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。
故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。
我在文中也有简单的介绍,这里大概是相当于完整版这样,如果在文中写这么多,实在是太凑字数的嫌疑了
这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。
但这个国家并不是风调雨顺海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。
作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯(斯瓦迪亚是哈劳斯夺权后改名的,那时候萨格斯已沦陷,五国雏形以现,跟老四一点关系都没有。)对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频繁。
在战争中只有一个地方宣称保持中立,禅达,那里的领主利用地理优势,大发战争财,支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。
旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族入侵的能力。
很快,斯瓦迪亚的一个领主就策划了密谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克王国,并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇,不少领主都支持了这一反叛行动,但很快老国王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混乱,登上了王位。
当然,哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决,很快斯瓦迪亚的骑兵就扫荡了罗多克的步兵,直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手,才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此,罗多克人依靠森林山地的地形优势,成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻,保持住了独立。
另一方面,维吉亚也不是风平浪静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,库吉特人拥有快速的骑兵,使战事十分顺利。不久老可汗去世,塞加利用强权排挤了达斯塔姆,成为了新可汗。由于政权动荡,库吉特人暂时停止了对外扩张,不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产。
但库吉特人和罗多克人都不算是大陆的最大威胁,恐怖的威胁来自海上:诺德人,一群勇猛的战士。诺德人天生勇猛善斗,当他们大群的划桨战船驶进河口地带时,被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃了抵抗,第一个投降了诺德人。诺德人将禅达夷为了平地。
很快诺德人(诺德入侵在库吉特和罗多克反叛之前,那时候国王根本不是哈劳斯)就对斯瓦迪亚发起了进攻,被烽烟四起搞得十分头痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误,在丢掉了港口提哈后,连首都萨哥斯也被攻陷,哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶,由于德赫瑞姆地区军事地位的突出,建设了德赫瑞姆城(建设德赫瑞姆是为了防维基亚人,跟诺德人一点关系都没有),以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止,他们将进攻的矛头对准了维吉亚人,很快就攻陷了窝车则,并准备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样,可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击,与斯瓦迪亚的战事也进入了相持阶段。
玩家角色
属性点
除了首次创建角色的基础点数外,升级时还会有一点额为点数,可以自由分配。
力量影响武器攻击力,每升1点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。
敏捷每升一点少量移动速度和5武器技能点。
智力每升一点加一点技能点。
魅力每升一点,可带部下的数量加1。男号可以用来加强女npc的关系
技能点
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊npc可以使用团队技能。特殊npc带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
名称介绍
铁骨每级加2点血。
强击增加近战攻击伤害,每级8%。
强掷增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。
强弓增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4
武器掌握提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。
盾防减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。
跑动提高步行速度。
骑术改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。
骑射增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。
训练每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。
物品管理增加可携带物品数量,每级增加6格。
跟踪可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。
战术当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点战场优势。
寻路队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
侦察在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
疗伤队伍补血速度每级加20%。
手术当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。
急救特殊npc每场战斗后补一定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)
交易减少购买物品价格并增加卖出物品价格。
领导可带部下数量每级增加5。
俘虏管理可带俘虏数量每级增加5。
工程每点减少建筑时长
说服力在特殊任务和招降领主中起作用
身世背景
除了性别选择对属性有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。
npc角色
基础设定
npc角色从各国领主、农民、路人、战场上的士兵到野外的强盗、商队等,角色十分丰富,并且不同的角色有不同的行动方式。
所有npc都拥有和主角类似的属性、技能模板以及道具栏。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入队伍的npc拥有经验系统和升级能力。
队友
一共有16个人物可以加入玩家的队伍。部分队友加入需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气加速低落,最终离队。所以大致上只能收到一半左右的稳定队员。
领主
领主模板跟队友类似,但是他们无法加入玩家的队伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外,还有不同的性格,主要分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴8种,通过日常对话、战斗时攻击的开场白、及战后俘虏该领主后释放等行为可以分辨出来。
领主性格除了影响和平与战争时期对待边境、元帅召集时候的态度之外,最主要的影响是释放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好战三类会增加,狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴即使释放了他们下次见面还是会降低友好度。
士兵
士兵通常分为步兵、弓箭手、骑兵三个大类,但是即使是相同的兵种,不同阵营之间也会有很大的差距。士兵根据兵种的不同升级次数路线也有很大差距。最基础的正规军是各个村庄的强壮村民构成的新兵,而新兵的升级路线采用的是职业树的模式,即开始的1阶或2阶新兵是相同的,随着逐渐升级可以选择升级成不同的兵种。
三类兵种拥有如下特征:
步兵步兵在属性方面通常有较高的铁骨、盾防、强击和跑动技能,在徒步移动方面有较大优势,是攻坚战和守城战的主力。大多数国家的步兵都装有较好的盾牌。
骑兵因为拥有战马,而战马本身也拥有hp和护甲可以抵抗相当部分的伤害,加上高速移动,在野外开阔地带表现出色。骑兵虽然也拥有稍弱于步兵的铁骨和相差无几的强击、盾防技能,但是因为缺乏跑动技能所以徒步移动速度缓慢,加上为了马战装备的盾牌都较为薄弱,下马之后在抵抗远程火力的时候不如步兵。
射手射手拥有强弓技能,强击、铁骨和跑动技能比步兵弱,所以一旦陷入接近战会较为脆弱。
国家势力
原版的骑马与砍杀一共设计了5个国家,分别是斯瓦迪亚(芮尔典)王国、罗多克王国、维吉亚王国、诺德王国和萨兰德苏丹国。到dlc骑马与砍杀:战团又加入了第六个国家萨兰德苏丹国。除此之外,游戏还设有中立npc,大致分为平民(商队)、匪徒和雇佣军三个大类。具体如下:
斯瓦迪亚王国
原卡拉迪亚大帝国的继承者,象征动物是雄狮。该国领土最大,城堡也最多,但是地理位置在中央,被4个国家(战团资料片为5个)全面包围,加上领主关系较差,动员力也效率不高。疆域内主要活动的匪徒为强盗。
斯瓦迪亚王国的骑兵、射手与兵科齐全,斯瓦迪亚骑士是大陆最强骑兵,步兵和射手战斗力适中。
步兵斯瓦迪亚步兵可以升5阶,铠甲较厚,标配为扇形盾,总体实力不算强但在多方面表现都算合格。
骑兵斯瓦迪亚骑士属性技能高,装备质量也好,在所有骑兵中综合实力最强。
射手斯瓦迪亚射手用的是十字弓或重十字弓,但是铁骨和强击等级都太低,虽然有盾牌但是接近战还是很脆弱。
罗多克王国
罗多克王国坐落在山地和丛林地区,一面临海,象征动物是山熊。虽然疆域不如斯瓦迪亚王国广阔,但是领主较为团结。罗多克接壤势力除了斯瓦迪亚王国,还有库吉特汗国。罗多克王国疆域内主要强盗为山贼。
罗多克王国的领主数量不如斯瓦迪亚王国,但是较为团结,部队只有步兵和射手,没有骑兵。
步兵罗多克军士可以升到5阶,所有步兵中血量最厚,近战攻击也很强,常见标配装备是巨盾和军用锄,能有效抵挡远程伤害并且对重甲单位攻击力明显,是最强步兵之一。
射手罗多克狙击手除了强弓技能高,配有足以穿透大多数盾牌的攻城弩,并且同样带有最大的阔盾和军用锄,并且拥有不弱于三阶步兵的铁骨和强击能力,是综合能力最强的部队之一。
诺德王国
诺德王国是渡海登录的国家,象征动物是渡鸦。该国与维吉亚王国,斯瓦迪亚王国,和罗多克王国接壤,是大陆上初始领土最少的国家,境内主要的匪徒为海寇。
与罗多克王国类似,诺德也没有骑兵。但不同之处是诺德拥有唯一的6阶步兵,而其射手只能升级到4阶。
步兵诺德皇家卫士是唯一的6阶部队,拥有最高的强击、跑动,第二高的血量和盾防技能。除此之外,他们还普遍带有投掷武器,在5级强掷的作用下可以在第一轮解除战中造成可观的伤害。诺德皇家卫士的盾牌不大但是很厚,足以抵挡最强的攻城弩。
射手诺德资深弓箭手是数据最低的射手,主要装备是长弓,优点是价格低廉、训练成型快,并且拥有较高的铁骨、强击和跑动技能,具备较强的近战能力。
维吉亚王国
从雪山另一边到达大陆的王国,象征动物是猛虎。该国领土、城堡数量适中,除了和斯瓦迪亚接壤,还和诺德王国、库吉特汗国有领土邻接。疆域内主要活动的匪徒为雪原强盗。