……
《从专业游戏制作角度来谈谈神谕》
“神谕,这个东西在本次事件当中,可以说扮演了极为重要的角色,甚至于,是被游戏官方带上了宿命感。”
“但是,世界上是不存在什么超自然力量的,不然我就该立马统治联邦政府抓人了。”
“所以,游戏官方所设计出的宿命感,也不可能真的就是什么宿命,按照本人曾经自娱自... --
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最快更新野人凶猛最新章节!
自娱自乐制造过的一个游戏的经历来看,所谓神谕,应该与‘命运’系统机制有关。”
“在经典物理时代,曾经流行一种观点,认为只要把一切的事物归纳入计算当中,将每一个原子、每一个分子、电子都归入计算当中,便可以将未来的命运推导出来,这就是机械决定论。”
“当然,随着科技的不断向前,从经典物理、量子物理、定律物理、乃至超限物理的蜕变,我们当然不会再认为这种滑稽而可笑的理论。”
“不过,作为一种并不完全正确、却简单的理论,这并不影响命运机制的诞生。”
“命运游戏机制,就是通过计算游戏内的数据,再根据收集的诸如玩家的上下线习惯、性格、人际关系、学识、处理应对方式,并最终推演出最终结果,并再加入了影响值,最终推演出一个具有相当可能性的未来,并以玄之又玄的方式表现出来的游戏机制。”
“这种游戏机制,在一些单机游戏当中有所采用,用于让一些npc能够说出预言的作用。事实证明,效果不错。”
“因为收集了足够多的数据,所以,绝大多数情况下,玩家的举动,通常都已经被光脑所预判了出来,所以,预言精准度很是可靠。”
“但是,也因为构成人的心理的数据太过繁多,有时,也会出现因为某个小细节上的不同应对,最终导致预言出现偏差的事情。”
“这种事情,在命运系统当中,被统一称之为反抗天命、逆天。”
“……”
在楼主洋洋洒洒的通过种种角度说明了这个命运机制的作用以后,随即就有人提问道。
“那么,就你看来,这次的事件,到底还会有转机出现吗?”
楼主沉默了片刻,随即,回复了他。
“在此次的事件当中,不得不说,其实以顾白为首的三十余位玩家,都已经尽力了。”
“在只有三十人的情况下,他们能够从天使达令兹娜的只言片语和些许情报当中,从无数典籍当中找到那么多蛛丝马迹,已经很不错了,但是,同样的,他们也只有三十人。”
“在没有一个完备的组织支撑之下,纯粹靠兴趣聚集起来的团体,难免会有纰漏,至少,因为他们当中缺乏一位精通情报分析的人士,所以导致没能看出那隐藏在天使话语下的诸多问题,甚至于,仅仅只要有一位明白博弈论的人士,都可以从中决策出成功率更高的举措出来,以及其他很多很多……”
“在努力,方向错误,也是枉然。”
“这一点,刚刚已经有坛友专门发帖详细描述了各类情报分析上的漏洞,我就不多说了”
“可以说,可惜他们只有三十人,如果说当时是有三百人,我相信,这个事件恐怕能够得到解决的机会,但现在……恐怕没有了。”
“这个命运机制,或者说神谕,已经是绵延了好几百年的游戏时间,我相信,在此之下,恐怕还隐藏了无数的后手以防万一。所以,作为唯一一个系统所不曾计算的变量,玩家虽然是唯一有机会推翻神谕的人群,但是,不充足的准备,外加不充足的情报,最终导致了这一彻底地失败。”
……
《永远不要想着一个几近真实的世界里,会给你慢慢升级的时间。》
“新生一贯提倡真实,我们也正因为其真实性、自由度才玩的,但是,如今我们不得不品尝我们种下的苦果。”
“一个真实的世界里是如何呢?”
“它永远是不确定的。”
“就好像是在一场你死我活的战争当中,世界不会因为你是一个刚出生的婴儿,尚未准备好面对一切,战争的硝烟便会让你在其中幸免。”
“当我们这些玩家还在懵懵懂懂的睁开好奇的眼睛,看向这个新生世界时,新生并不会因此就慢慢给你充足的时间去发展、成长、然后等恰当的时机,再给你一个个渐渐增大的挑战。”
“所以,即使只是刚开始,只要形势已经发展到了那个地步,末日依然会降临。”
“我们或许依然还是残留有其他游戏的影子,所以,对于那些看似很恐怖的灭国、末日感到遥远,觉得,那和我没什么关系,不过是一个寻常的任务背景而已。”
“所以,我们依然只当作普普通通的消灭boss的任务来对待,对于任务介绍失败时,所可能发生的boss毁灭世界,也觉得不过就是单纯的任务说明和背景而已,不可能真的发生,但是……这里是新生。”
“所以,它发生了。”
“当我发现任务失败时,我的心中只有茫然,还有挫败感。”
“也许,是作为一个联邦人,使得我即使表面宽和,但内心其实依然骄傲,以至于目无下尘,忽略了很多的细节……”
“或许,我真的该放下那无畏的骄傲,重新以谦卑的态度,正视这个游戏了。”
留言人:某个无名的任务失败者。