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现场通常说的网络游戏有两种,一种是客户端游戏,一种是网页游戏,手机游戏也算一种,但这会儿还不成气候,可以忽略。
“网页游戏诞生于上世纪九十年代,当初着实火过一阵子,因为可以一边玩游戏,一边水论坛,两不耽误,也不用花太多时间和精力,但是页游也存在画面粗糙,操作重复等弊端,在大型端游兴起之后,页游也就无人问津了,不过最近几年,国内的页游又有兴起的迹象,lash小游戏非常风行,深受上班族的喜爱。”
“页游最大的优势—方便性被发挥得肆无忌惮,不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩,从第一步的游戏参与方式上就实现了革命性改变,直接面向国内一亿网络用户张开了怀抱,这时候单纯幼稚画风的lash小游戏已经不能完全满足玩家的需求,页游也开始朝着精美的大制作发展,很多作坊式的小游戏公司消声觅迹,拥有大资本的游戏公司开始重视起页游这一快市场。”
“我们公司就有点不上不下的尴尬,以前都是做一些中小制作的网页游戏,现在有了足够的技术积累,开始谋求转型,还是做页游,但要做比较高端精良的页游,”关国龙接过董冕的话头,“页游的分类有很多,包括策略类、宠物养成类、角色扮演类、休闲竞技类、模拟经营类,其中最火的就是策略类游戏,在我的构想里,帝仙可以做成一款以策略为主,包含宠物养成、角色扮演、模拟经营等多种要素的大型页游……”
关国龙的想法不是空穴来风的,早在几个月前。董冕向他提起自己有个老同学是起点的网文大神童言无忌时,他就特意把两百万字尚未完结的《帝仙》通读了一遍,并查询了相关的一切数据。
帝仙是一个完整度极高。等级分明,充满刺激和趣味的世界。作者童言无忌在架构世界的时候肯定是花了不少心思的,就算他们公司的游戏架构师恐怕也不能比他做得更完美,以这样的小说为原材料制作一款页游,让他们这些设计游戏的人有足够的施展空间,随便一点要素提取出来就是非常好的点子,当然如何做到尽最大可能的吸引玩家掏钱,还需要缜密的设计,在见童言无忌之前。他已经做过很多假设了。
一直都是董冕和关国龙在说,童岩仔细听着,同时脑子里也在想,《暴怒雷霆》的游戏改版权是打包卖给了金箍棒,无论安三哥是做成端游还是页游,或是两样都做,那都是他的权利,一百多万,差不多值这个价。而把《帝仙》的游戏版权拆分成端游和页游,那么到底是端游版权费高一些。还是页游更高一些呢,如果先卖出页游版权,是否会影响端游版权费的价格呢?这些都是他要考虑的。这些东西董冕不一定懂,关国龙也不一定跟他说实话,说不得他回头还要向安三哥请教一下。
关国龙算是跟童岩推心置腹了,他不指望童岩能当场拍板作决定,只希望他能看到自己的真诚,能够优先考虑他们公司,在他看来,“帝仙”两个字的知名度能为公司省掉很多宣传推广方面的麻烦,而那正是公司的弱项。只要在公司强项—游戏制作这一块正常发挥,焉有不成功的道理。
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