我真不想跟神仙打架

916、3D时代的来临

等《古墓丽影》的游戏光碟被打开,一小段开场动画,让所有除了嗦尼员工之外的人都惊叹了下!

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十几秒的画面中,全副武装的少女撞开丛林灌木丛,滚翻出来,在飘落的树叶花瓣跟投射下来的依稀光线中,半跪用慢动作拔出双枪,对着周围开火!

其实有点抄袭《黑客帝国》那个著名的慢动作场景。

但重点在于整个画面中能清晰的看见,汗湿军绿色运动内衣包裹住的胸前,在随着剧烈动作颤震……

老余惊呆:“3D动画技术达到这种程度了吗?!”

因为人物动作肢体动态都流畅自然,电脑可以模拟到这么逼真?

其实只要做过3D动画的人就知道,早古时期的拟人动画全都是火柴人那种生硬!

龙哥甚至忍不住比划了下这个动作,可能觉得自己做得再气势恢宏也没人家吸引眼球。

怪不得荆小强说他那个夺宝飞鹰的电影形象不如让个少女来演,现在他也笃定这个形象绝对能全球大爆了。

朱迪忍不住挺了挺胸。

嗦尼员工们一起怒目瞪这老余,烦死了!

八嘎!

居然敢打扰老板做最后检测。

荆小强偷笑,现在还没有电脑动态捕捉技术,就是那种小绿人身上带着传感器模拟的高端设备,但他有人海战术啊。

由朱迪拍出来,然后转化成每秒几十帧的画面,用后期制作工厂的无数台计算机和越来越娴熟的流水线手工PS啊。

就是把照片朝着动漫风格P就是了。

每一帧都这么P,连起来播放可不就是动画了?

这是后来手机APP都能自动实现的功能,93年却很少有人想到结合电脑手工做。

进入游戏玩起来,当然就没这么精细了,3D贴图还比较粗糙,但动作非常流畅,卢昆仑和荆小强联手编曲的电音配乐充满了劲爆激烈的神秘惊险,再一次掩盖了画面上的瑕疵。

包括潘诗颖在内都瞪大了双眼,看着这种上蹿下跳的游戏模式,玩家前所未有的掌控一个如真人般的角色在超大屏幕上闪转腾挪,那个经典的三段跳跃上古墓废墟边角石材上挂住,慢慢引体向上爬上去喘息的动作,有非常强的身临其境感受。

荆小强把手柄递给龙哥体验,问的却是:“最多的测试人手跟时间是多少?”

主管马上翻记录:“最近一个月召集了超过三百人次进行高强度测试,最长时间连玩72小时,再也没有出现恶心呕吐的情况……”

这就是之前做出来反复调整的难点。

其实有荆小强给出游戏剧本,以寻宝为核心的探索游戏并不难制作,难的就在于刚做出来时候,稍微多玩一会儿就想吐!

3D眩晕这种刚出现在游戏界的新事物,可能整个人类的大脑都还没太适应,不停晃来晃去,连荆小强玩着都想吐。

不停攻关调整。

最后才找到窍门,那就是在各种3D动作之间,加上这种完成动作后,依靠游戏引擎自己带动的一小段过场画面,缓解一下生理冲击。

当然也往往是把镜头锁定在婀娜多姿的后背到屁股顺滑下来,又或者在干净利落的汗滴肌肤跟冰冷枪械之间的特写过渡。

老蛇皮一定会想方设法截屏保存,还有效弥补了画面精美度。

老余都迫不及待:“这个画面好!极品飞车也有这样的画面吗?《生死时速》也要做这个游戏吗?”

可以啊,你都会举一反三了。

荆小强吩咐潘诗颖记下来:“你们可以尝试在《杀手不太冷》和《极品飞车》之间,做出匹配《生死时速》的游戏,好了,直接跳到通关画面吧。”

因为非常明显,哪怕龙哥是第一次玩这种游戏手柄跟操作方式,却能迅速上手,那就证明游戏易玩性、可玩性足够高。

技术主管连忙捧着自己的笔记本电脑,连上记忆卡接口,输入一段代码,调出最后通关画面。

一束强光迎面而来,浑身伤痕累累的“劳拉”从杀戮中背对站起身,用她那个标志性的扭胯S型站姿,双手提着枪看着光。

逆光效果让她逐渐变成剪影,而光线从她的头上、肩头、两腿间越来越强的包裹,慢慢吞没剪影。

婀娜多姿的身影融入到光芒中,定格,充满回味的舒缓音乐回荡在帐篷里,嗦尼标识、VAIO标识、精灵之花视觉影像的标识,跟众多参与人员的名单滑过。

又是老余带头鼓掌:“就像电影一样!”

没错,单凭这一点,PS游戏机的大作绝对是划时代的花样吊打对手!

当对手还是二维横向画面,还是卡通造型的像素点组合,还只能是MIDI音效的简单电子喇叭声,这里呈现出来的就是一部完整的电影剧情。

哪怕作为第一次尝试,里面只有几个剧情岔路口,会导致后面的剧情变化结局有三种不同,但这已经是充满了未知感的真实体验!

朱迪也不由自主的放下抱着胳膊,满眼新鲜的看着自己形象电子化,可能也意识到自己的未来可能真的要跟这部游戏联系在一起了。

荆小强也示意她给制作团队:“那就尽快安排跟随剧组这两天正好定妆拍游戏光碟封面,我要求要把形象做到光盘上,来,下一个……”

其实到这时候,正儿八经的3D游戏

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